สมัครเล่น GClub รอยัลคาสิโนออนไลน์ เปิดตัวกิจกรรม

สมัครเล่น GClub ปัญหาการระดมทุนจากการพนัน GambleAware สุดสัปดาห์นี้จะเปิดตัวกิจกรรมระลอกที่สองสำหรับแคมเปญการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นของ Bet Regret โดยได้รับการสนับสนุนจาก GVC Holdings

ขั้นตอนที่สองของการริเริ่มนี้จะเห็นแท็กไลน์ที่อัปเดตเป็น ‘Think Twice or You’ll Bet Regret it’ แต่ยังคงมุ่งเน้นไปที่กลุ่มเป้าหมายโดยประมาณชายหนุ่มอายุ 16-34 ปี 2.4 ล้านคนที่เล่นพนันกีฬาเป็นประจำ

ก่อนหน้านี้ GVC ซึ่งเป็น บริษัท แม่ของแล็ดโบร๊กส์คอรัลกรุ๊ปประกาศว่าจะบริจาคสิทธิ์ในการสร้างแบรนด์จากข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์ฟุตบอลให้กับกิจกรรมระลอกถัดไป

ซึ่งจะรวมพื้นที่การสร้างแบรนด์ที่ สมัครเล่น GClub สโมสรฟุตบอลลีกอาชีพสก็อตแลนด์ (SPFL) ทั้งหมด 42 สโมสรรวมถึงทีมจากพรีเมียร์ลีกอังกฤษเบิร์นลีย์และเชฟฟิลด์ยูไนเต็ดแชมป์ฝั่งเชฟฟิลด์เว้นส์เดย์และเวสต์บรอมวิชอัลเบี้ยนของแชมเปี้ยนชิพและลีกวันซันเดอร์แลนด์ โลโก้ Bet Regret จะแสดงอยู่บนหลักประกันสำคัญของสโมสร

“ แคมเปญ Bet Regret กำลังเริ่มได้รับแรงผลักดันและดูเหมือนว่าในช่วงแรกนี้จะได้รับความสนใจจากผู้ชมของเรา” Marc Etches ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ GambleAware กล่าว

“ ฤดูกาลนี้เรามุ่งหวังที่จะสร้างสิ่งนั้นกระตุ้นให้เกิดการสนทนาเกี่ยวกับ Safer Gambling มากขึ้นและช่วยให้ผู้คน Think Twice สามารถหลีกเลี่ยงความเสียใจจากการเดิมพันได้”

ตาม GambleAware ความคิดริเริ่มซึ่งเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์มีอัตราการรับรู้ 61% ในหมู่ผู้ชมแคมเปญในช่วงแรกของกิจกรรมในช่วงครึ่งหลังของฤดูกาลฟุตบอล 2018-19

GambleAware กำลังสำรวจความร่วมมืออื่น ๆ เพื่อสนับสนุนแคมเปญในฤดูกาล 2019/20

รายละเอียดของเฟสสองเกิดขึ้นหลังจากที่ GVC เมื่อวานนี้ได้รับการยืนยันว่าจะไม่ขยายการเป็นผู้สนับสนุนตำแหน่ง SPFL ของแล็ดโบร๊กส์หลังจากหมดอายุในช่วงสิ้นสุดฤดูกาล 2019-20

แล็ดโบร๊กส์เป็นผู้สนับสนุนตำแหน่งของลีกอาชีพ 4 ลีกของสกอตแลนด์ตั้งแต่ฤดูกาล 2015-16 แต่จะไม่ต่ออายุข้อตกลง แบรนด์ได้ถูกแทนที่แล้วในฉากหลังการสัมภาษณ์และการกักตุนแบบ pitchside ด้วยการสร้างแบรนด์สำหรับแคมเปญ Bet Regret ของ GambleAware

Lottoland ชนะการต่อสู้ในศาลครั้งใหญ่กับ Australian Communications and Media Authority (ACMA) เนื่องจากศาลฎีกาของรัฐนิวเซาท์เวลส์ตัดสินให้ผลิตภัณฑ์การพนันแจ็คพอตของ บริษัท เป็นไปตามกฎหมายของออสเตรเลียอย่างสมบูรณ์

ผลิตภัณฑ์การพนันแจ็คพอตจะนำตัวเลขที่เฉพาะเจาะจงจากตลาดการเงินในบางช่วงเวลาของวันจัดเรียงเป็นตัวเลขยาวและแปลงเป็นหมายเลขที่ชนะสำหรับการจับสลาก เกมดังกล่าวเปิดตัวหลังจากกฎหมายใหม่มีผลบังคับใช้ในเดือนมกราคมซึ่งเกมการพนันลอตเตอรีที่ผิดกฎหมาย

อย่างไรก็ตามในเดือนมิถุนายน ACMA ได้ตัดสินว่าผลิตภัณฑ์การพนันแจ็คพอตเป็น เกมแห่งโอกาสซึ่งเป็นสิ่งต้องห้ามภายใต้พระราชบัญญัติการพนันแบบโต้ตอบ (Interactive Gambling Act – IGA) ของออสเตรเลียปี 2544 แทนที่จะเป็นรูปแบบการเดิมพันซึ่งเป็นการท้าทายทางกฎหมายจากผู้ให้บริการ

ผู้พิพากษาจอห์นแซคคาร์ผู้พิพากษาประธานกล่าวว่ากรณีดังกล่าวเกิดขึ้นว่าการเดิมพันแจ็คพอตเกี่ยวข้องกับการวางเดิมพันหรือไม่และการจับคู่ที่วางเดิมพันนั้นถือเป็นเกม

ในขณะที่เขากล่าวว่าเงินเดิมพันของลูกค้าเป็นการเดิมพัน แต่เขาไม่เชื่อว่าการจับฉลากจะถือได้ว่าเป็นเกม

Sackar อธิบายว่า“ เกม” ควรเกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมของลูกค้าบางรูปแบบ แต่การเดิมพันแจ็คพอตนั้นมีองค์ประกอบบางอย่างที่เขาเชื่อว่าอยู่ภายใต้การส่งเงินของ IGA

“ ในมุมมองของฉันเกมจะต้องเป็นมากกว่ากระบวนการง่ายๆที่คน ๆ หนึ่งใช้เงินของเขา / เธอพร้อมกับโอกาสที่จะได้รับผลตอบแทนทางการเงิน” เขากล่าว “ ในการเล่นเกมสิ่งที่บ่งบอกให้ฉันรู้เพิ่มเติมคือความรู้สึกของการกระทำในเชิงบวกต่อผู้เข้าร่วม ต้องมีระดับของการโต้ตอบในแง่ที่ว่าการกระทำของผู้เข้าร่วมในระดับหนึ่งมีผลต่อผลลัพธ์ของกิจกรรม

“ ที่นี่ไม่มีส่วนร่วมในแง่ที่ว่าการกระทำต่อเนื่องของผู้เข้าร่วมจะมีผลต่อผลลัพธ์” ผู้พิพากษากล่าวต่อ “ มีการโต้ตอบเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยในแง่ที่ว่าลูกค้าไม่สามารถทำอะไรได้จะส่งผลต่อรหัสผลการชนะสูงสุด”

เขาเสริมว่าเพื่อให้ถือว่าผิดกฎหมายคำจำกัดความของเกมภายใต้พระราชบัญญัตินี้จะต้องถูกขยายออกไปจนกลายเป็น “ไร้ความหมายอย่างแท้จริง”

“กิจกรรม” ใด ๆ ที่มี “กฎ” และการมีส่วนร่วมที่ จำกัด บางส่วนสามารถจับการเดิมพันการเดิมพันหรือการพนันประเภทใดก็ได้อย่างมีประสิทธิภาพซึ่งจะลบความแตกต่างที่มีความหมายระหว่างข้อกำหนด ”

Luke Brill ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Lottoland Australia เฉลิมฉลองการพิจารณาคดีโดยอธิบายจุดยืนของ ACMA เกี่ยวกับการเดิมพันแจ็คพอตว่า“ ผิดไม่ยุติธรรมและไม่มีการแข่งขัน”

“ [วันนี้] ฉันยินดีที่จะบอกว่าเราได้รับการพิสูจน์แล้ว” Brill กล่าวเสริม “ เมื่อเรื่องนี้ได้ข้อยุติแล้วในที่สุด Lottoland Australia ก็สามารถดำเนินการต่อไปในสิ่งที่ทำได้ดีที่สุดนั่นคือการนำเสนอผลิตภัณฑ์ใหม่และน่าตื่นเต้นที่นักพนันชาวออสเตรเลียชื่นชอบ”

กรณีดังกล่าวนับเป็นชัยชนะที่สำคัญสำหรับผู้ประกอบการซึ่งเป็นจุดสำคัญของความพยายามในการบังคับให้ออกจากตลาดโดยสมาคมผู้ค้าปลีกและผู้ประกอบการคู่แข่งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

ธุรกิจในเครือของ iGaming Net Gaming Europe รอยัลคาสิโนออนไลน์ ได้รายงานรายได้ที่ลดลง 24% เมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสที่สองของปีโดยกล่าวโทษกฎระเบียบที่เข้มงวดมากขึ้นในตลาดยุโรปหลายแห่งสำหรับการต่อสู้

รายได้ในช่วงสามเดือนถึง 30 มิถุนายน 2019 ลดลงเหลือ 3.5 ล้านยูโร (3.2 ล้านปอนด์ / 3.9 ล้านดอลลาร์) โดยการลดลงส่วนหนึ่งมาจากการซื้อเว็บไซต์ BettingGuide.se หากไม่รวมการซื้อกิจการใหม่แบรนด์เดิมมีรายได้ลดลง 27% จากปีก่อน

Marcus Teilman ผู้บริหารระดับสูงกล่าวโทษ“ ผลกระทบด้านกฎระเบียบทางการเมือง” ในยุโรปสำหรับการลดลงโดยอ้างว่าการเปิดตัวตลาด igaming ของสวีเดนและการห้ามโฆษณาการพนันของอิตาลีเป็นอุปสรรคสำคัญหลังจากการเผยแพร่ผลการดำเนินงานในไตรมาส 1 ของผู้ประกอบการ สิ่งนี้มีส่วนทำให้รายได้จากยุโรปลดลงเหลือ 69% ของกลุ่มทั้งหมดลดลง 7 เปอร์เซ็นต์ สวีเดนซึ่งคิดเป็น 4% ของรายได้ในไตรมาสที่ 2 ปี 2018 มีรายได้ลดลงเหลือ 2% ของกลุ่มทั้งหมด

ในขณะที่อเมริกาเหนือคิดเป็น 18% ของรายได้ลดลงจาก 19% ในปีก่อน Net Gaming กล่าวว่าการเปิดตลาดทำให้การแข่งขันเพิ่มขึ้นอย่างมาก ส่งผลให้รายได้ในอเมริกาเหนือลดลง 32% เมื่อเทียบเป็นรายปี ส่งผลให้ส่วนแบ่งจากภูมิภาคอื่น ๆ เพิ่มขึ้นเป็น 13% เพิ่มขึ้นจาก 5% ในไตรมาสที่ 2 ปี 2018

ในอนาคต Teilmann กล่าวว่าธุรกิจจะเพิ่มการเข้าถึงทางภูมิศาสตร์ส่วนหนึ่งผ่านการเข้าซื้อกิจการและส่วนหนึ่งมาจากการเติบโตแบบอินทรีย์

“ การลดความเสี่ยงของ บริษัท อย่างต่อเนื่องโดยการกระจายความเสี่ยงทางการเมืองไปยังตลาดทางภูมิศาสตร์หลายแห่งเป็นกลยุทธ์ที่เราจะดำเนินต่อไปในอนาคต” เขากล่าว

เพื่อช่วยในความพยายามเหล่านี้ธุรกิจได้อัพเกรดแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ในไตรมาสที่ 2 ในขณะที่แบรนด์ CasinoGuide และ CasinoSpielen ได้เปิดตัวอีกครั้งในสหราชอาณาจักรสหรัฐอเมริกาและเยอรมนี

ธุรกิจยังได้รับความเจ็บปวดในระยะสั้นเนื่องจากการเปลี่ยนจากต้นทุนต่อการได้มา (CPA) เป็นธุรกิจที่เน้นส่วนแบ่งรายได้ เมื่อการโฆษณาผ่านสื่อที่เสียค่าใช้จ่ายสิ้นสุดลงจำนวนลูกค้าที่ฝากใหม่ลดลง 29% สิ่งที่ Net Gaming กล่าวว่าได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบของยุโรปและการแข่งขันในอเมริกาเหนือที่เพิ่มขึ้น

CPA ยังคงคิดเป็น 51% ของรายได้เทียบกับ 47% จากข้อตกลงส่วนแบ่งรายได้ (เพิ่มขึ้น 17 เปอร์เซ็นต์)

ค่าใช้จ่ายสำหรับไตรมาสนี้เพิ่มขึ้นจากค่าใช้จ่าย รอยัลคาสิโนออนไลน์ ด้านบุคลากรที่สูงขึ้นซึ่งเพิ่มขึ้นเป็น 1.0 ล้านยูโรหลังจากนั้นรายได้ก่อนหน้านี้ดอกเบี้ยภาษีค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายลดลง 32% ที่ 2.0 ล้านยูโร เมื่อรายการทางการเงินและภาษีถูกตัดออกกำไรสุทธิสำหรับไตรมาสนี้ลดลง 41% เป็น 1.2 ล้านยูโร

ภาคการพนันของไอร์แลนด์ได้รวมเข้าด้วยกันเพื่อเปิดสัปดาห์การพนันที่มีความรับผิดชอบเริ่มต้นของประเทศโดยจะเริ่มตั้งแต่วันที่ 5 ถึง 11 กุมภาพันธ์

เจ้ามือรับแทงค้าปลีกและออนไลน์คาสิโนออนไลน์สนามแข่งม้าและสนามแข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์ร้านค้าและคลับเกมจะสำรอง Tote ไว้ภายใต้สโลแกนของแคมเปญ“ เคล็ดลับดีๆ – รู้ว่าเมื่อไรควรหยุด”

การรณรงค์ให้ความรู้แบบเดียวกันและความพยายามในลักษณะเดียวกันนี้จะเกิดขึ้นในสหราชอาณาจักรโดยล่าสุดเกิดขึ้นในเดือนตุลาคม

เมื่อร่างกฎหมายควบคุมการพนันที่เกินกำหนดมีผลบังคับใช้ผู้ให้บริการการพนันของไอร์แลนด์ก็พร้อมที่จะจ่ายเงินเพื่อช่วยเหลือกองทุนบำบัดปัญหาการพนันและการวิจัยและการศึกษา

ชารอนเบิร์นประธานสมาคมผู้ทำหนังสือชาวไอริชกล่าวว่า“ สัปดาห์นี้ถือเป็นสัปดาห์การพนันที่มีความรับผิดชอบครั้งแรกในไอร์แลนด์และอุตสาหกรรมการรับแทงพนันกำลังใช้สัปดาห์นี้เพื่อย้ำการสนับสนุนการจัดตั้งหน่วยงานกำกับดูแลอิสระและการออกกฎหมายควบคุมการพนัน”

“ สมาชิกของเรามุ่งหวังที่จะทำงานร่วมกับหน่วยงานกำกับดูแลอย่างมีประสิทธิผลเมื่อกฎหมายผ่าน ความรับผิดชอบต่อสังคมเป็นพื้นฐานที่สำคัญมากขึ้นในแนวทางของสมาชิกต่อลูกค้าและธุรกิจและสิ่งที่ทำให้สัปดาห์นี้มีความสำคัญมากก็คืออุตสาหกรรมกำลังรวมตัวกันและแบ่งปันข้อความเดียวกันเพื่อให้ได้รับการเปิดเผยและรับรู้สูงสุด

ในระหว่างสัปดาห์จะมีการจัดแสดงโปสเตอร์แผ่นพับและแบนเนอร์ระดับชาติเพื่อสร้างความตระหนักถึงปัญหานี้ตลอดจนการโปรโมตบนโซเชียลมีเดีย

นอกจากนี้ยังจะมีงานเลี้ยงต้อนรับนักการเมืองสั้น ๆ ในสัปดาห์การพนันที่รับผิดชอบและวิธีที่พวกเขาสามารถช่วยเหลืออุตสาหกรรมได้

เบิร์นกล่าวเพิ่มเติมว่า“ เราต้องการเริ่มการสนทนาเพิ่มเติมเกี่ยวกับความหมายของการเล่นการพนันอย่างมีความรับผิดชอบระหว่างผู้ประกอบการลูกค้าและเพื่อนและครอบครัวของพวกเขา นอกจากนี้อุตสาหกรรมจะสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับวิธีช่วยให้ผู้คนเล่นการพนันอย่างมีความรับผิดชอบและจะแบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับวิธีเข้าถึงความช่วยเหลือและการสนับสนุนสำหรับผู้ที่ต้องการ”

EBU เผยแพร่การเชื่อมต่อกับ Ubisoft เพื่อให้สมาชิกทุกคนสามารถเข้าถึงรอบชิงชนะเลิศของการแข่งขัน Steep ™ Road to the Olympics ได้ดังนั้นจึงพยายามที่จะแนะนำมิติใหม่ของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูหนาวในปีนี้

Steep ™ Road to the Olympics ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูหนาว PyeongChang 2018 เป็นการไล่ระดับไปสู่ ​​Steep ซึ่งเป็นเกมกีฬาแอ็คชั่นระดับโลกที่เปิดตัวในเดือนธันวาคม 2559 โหมด“ กลายเป็นตำนาน” เป็นไฮไลต์ของ ถนน Steep ™สู่การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่ซึ่งผู้เล่นได้ร่วมกับนักกีฬามืออาชีพในการเดินทางสู่เหรียญทองโอลิมปิกในสาขาฟรีสไตล์ นอกจากกิจกรรม Freestyle แล้วผู้เล่นยังสามารถเข้าร่วมการแข่งขัน Alpine Olympic และสำรวจภูเขาของญี่ปุ่นได้อีกด้วย

ผู้เล่นหกอันดับแรกของการแข่งขัน Steep ™ Road to the Olympics จะรวมกันในสัปดาห์นี้เพื่อบันทึกการถ่ายทอดสดรอบชิงชนะเลิศที่เมืองคาโตวีตเซประเทศโปแลนด์สำหรับสมาชิก EBU ที่จะออกอากาศตั้งแต่วันที่ 7 กุมภาพันธ์ 2018 ก่อนที่จะเริ่มพิธีแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูหนาว .

สำหรับงานนี้ผู้เข้าแข่งขันจะต้องพิสูจน์คุณค่าของพวกเขาในสองกิจกรรมที่แตกต่างกัน: Slopestyle (สโนว์บอร์ด) และ Downhill (Alpine Skiing) ผู้ชนะในแต่ละกิจกรรมจะได้รับคำเชิญให้เข้าร่วมประสบการณ์ครั้งหนึ่งในชีวิตในพิธีเปิดการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูหนาวพย็องชัง 2018

ปัจจุบันมีผู้คนราว 300 ล้านคนหันมาสนใจกีฬาอีสปอร์ตและจำนวนนั้นเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ภายในปี 2020 ตัวเลขดังกล่าวคาดว่าจะถึง 500 ล้านคน

Stefan Kuerten ผู้อำนวยการฝ่ายกีฬาของ EBU กล่าวว่า“ ร่วมกับสมาชิกของเราเรากระตือรือร้นที่จะเห็นคุณลักษณะของกีฬาควบคู่ไปกับกีฬาแบบดั้งเดิมบนแพลตฟอร์มของเรา

“ ในขณะที่กีฬาขยายตัวอย่างต่อเนื่องเรามีโอกาสที่จะใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ที่ไม่มีใครเทียบได้ในด้านสิทธิ์สื่อเพื่อเป็นพันธมิตรกับนักแสดง eSports ที่ดีที่สุดในตลาดและสนับสนุนการเติบโตของปรากฏการณ์นี้”

Eurovision Media Services ซึ่งเป็นหน่วยงานธุรกิจของ EBU จะกระจายการแพร่ภาพไปยังชุมชนสื่อในยุโรปผ่านแพลตฟอร์ม VOD (WorldLink) และบริการสตรีมมิ่ง (eurovisionsports.tv)

EBU ได้จัดมาสเตอร์คลาสต่างๆสำหรับสมาชิกแล้วเพื่อหารือเกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในกีฬาและแบ่งปันประสบการณ์ ผู้แพร่ภาพบริการสาธารณะรวมถึง BBC (UK), DW (เยอรมนี), SVT (สวีเดน) และ RTVE (สเปน) ได้ออกอากาศการแข่งขัน eSports หลายรายการในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาและ RTP (โปรตุเกส) มี Arena ช่อง esport โดยเฉพาะ

แฟนเกมหลายพันคนจากทั่วโลกทุกปีจะก้าวไปสู่สนามกีฬาระดับสูงเพื่อดูการแข่งขัน eSports สด ไม่ยากที่จะเข้าใจว่าเหตุใดจึงมีความหลงใหลในเหตุการณ์เหล่านี้: บรรยากาศถูกชาร์จขึ้นนักเล่นเกมมืออาชีพก้าวไปข้างหน้ากว่าใคร ๆ และพวกเขาอยู่บนจุดสูงสุดของความยิ่งใหญ่ แม้ว่า eSports จะมีอายุน้อย แต่ความนิยมก็เพิ่มขึ้นอย่างมาก

แม้ว่าใครจะไม่สามารถขึ้นสังเวียนเพื่อชมการแข่งขัน eSports เหล่านี้ได้ แต่การแข่งขันหลายรายการกำลังถ่ายทอดสดผ่าน Twitch ซึ่งเป็นตัวเปลี่ยนเกมที่แท้จริงสำหรับอุตสาหกรรม eSports มันทำให้การทำงานร่วมกันที่สวยงามเป็นไปได้ของแฟน ๆ ที่อยากเห็นเกมเหล่านี้เล่นสดและมีวิธีที่จะทำมัน

แน่นอนว่าบางเกมมีความโดดเด่นมากขึ้นเมื่อมีผู้ติดตามทั่วโลก ดังนั้นตามรายการชั่วโมงที่ใช้ในการรับชม Twitch ของ Newzoo ตั้งแต่เดือนธันวาคม 2017 จะมีการพูดคุยเกี่ยวกับเกม eSports ยอดนิยม 5 อันดับแรก

CALL OF DUTY: สงครามโลกครั้งที่สอง

Call of Duty เป็นแฟรนไชส์ ​​FPS ที่ได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อมาหลายปีแล้ว แต่แฟน ๆ หลายคนเริ่มเบื่อหน่ายกับทิศทางที่เกมกำลังมุ่งหน้าไปโดยส่วนใหญ่เป็นผลมาจากความจริงที่ว่ามันเป็นแนวไซไฟด้วย Infinite Warfare และ Advanced Warfare โดยเฉพาะอย่างยิ่ง. อย่างไรก็ตามด้วยสงครามโลกครั้งที่สองแฟรนไชส์ได้ย้อนกลับไปสู่จุดเริ่มต้นดังนั้นหาก

ต้องการพูดถึงและพวกเขากลับไปต่อสู้กับนาซีเยอรมนีในสงครามโลกครั้งที่สอง ปืนอาจจะหนักกว่าและช้ากว่าที่เคยเป็นในยุคปัจจุบันเล็กน้อย แต่พวกมันยังคงอัดแน่นไปด้วยหมัดและเป็นการดีที่จะย้ายออกจากเจ็ตแพ็คและกำแพงไปสู่การต่อสู้ในชีวิตจริง

แม้ว่าใคร ๆ ก็อาจเลิกคิ้วด้วยความนิยมที่ Hearthstone ได้รับเนื่องจากความจริงแล้วมันเป็นเกมไพ่ออนไลน์ แต่ถ้าใครรู้กฎและพบว่ามันน่าสนใจแล้วใครจะพูดเป็นอย่างอื่น? Hearthstone เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของเกมที่ไม่จำเป็นต้องมีชิ้นส่วนขนาดใหญ่และกราฟิกที่ทันสมัย เกมดังกล่าวมีเส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูงชันซึ่งได้รับการบันทึกไว้เป็นอย่างดีและไม่มีความปราณีต่อผู้เล่นใหม่ แต่ถ้าใครอดทนใครก็จะพบว่าตัวเองเป็นผู้เล่นที่แข็งกระด้างในเวลาไม่นาน การใช้ตัวละครจาก World of Warcraft ทำให้ Hearthstone เป็นเกมสุดฮิตและสนุกกว่าที่คิด

League of Legends เป็นทหารผ่านศึกในฉาก eSports และเป็นเรื่องที่น่าแปลกใจมากที่มาเป็นอันดับสาม รูปแบบการเล่นนั้นดุเดือดและเข้มข้นตั้งแต่ต้นจนจบ (เหมือนกันกับเกม MOBA) แต่ถ้าใครสามารถสรุปได้ว่าเกิดอะไรขึ้นเราจะเห็นว่ามีกลยุทธ์มากมายและการดำเนินการที่น่าเหลือเชื่อเกิดขึ้นระหว่างการต่อสู้ นักเล่นเกม eSports ที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลกหลายคนเป็นผู้เล่น

LoL รวมถึงหลายคนจากเกาหลีใต้ที่เกมนี้แพร่หลายอย่างไม่น่าเชื่อ ตัวละครมีความสนุกสนานอย่างมากและแต่ละคนมีชุดทักษะที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งหมายความว่าใคร ๆ ก็เล่น League of Legends คนหนึ่งเล่นในแบบที่เหมาะสมกับเขา / เธอ

ขณะนี้ Facebook กำลังแข่งขันกับ Twitch ในแง่ของการถ่ายทอดสดการแข่งขัน eSports และหนึ่งในเกมหลักที่จะแสดงคือ Counter-Strike: Global Offensive สิ่งนี้ไม่น่าแปลกใจสำหรับทุกคนที่คุ้นเคยกับ eSports เนื่องจากเกมนี้น่าตื่นเต้นในการรับชม รูปแบบการเล่นแตกต่างจากเกม FPS อื่น ๆ เช่น Call of Duty หรือแม้แต่ Halo แต่ก็ยังต้องทำงานร่วมกันเป็นทีมและใช้อาวุธมากมายเพื่อกำจัดคู่ต่อสู้ของคุณ เป็นเรื่องที่น่าผิดหวังมากในบางครั้ง แต่ก็สนุกได้เสมอในฐานะผู้ชมหรือผู้เล่น

DOTA 2

ในขณะที่หลายคนโต้แย้งว่าเกม MOBA ใดได้รับความนิยมมากกว่าเมื่อเปรียบเทียบ League of Legends และ Dota 2 แต่ก็เป็นที่ชัดเจนว่าในวันหลังได้ครองมงกุฎอย่างแน่นอน รูปแบบการเล่นค่อนข้างคล้ายกับ Lol แต่เงินรางวัลสำหรับการแข่งขันนั้นสูงกว่ามากจำนวนทัวร์นาเมนต์ทั่วโลกนั้นใหญ่กว่าและ

“The International” ซึ่งเป็นเวอร์ชันเกมของยูฟ่าแชมเปี้ยนส์ลีก – เป็นเพียงขอบเขตที่ยิ่งใหญ่และ ดึงดูดผู้ชมอย่างสม่ำเสมอทุกปี หากใครสามารถเป็นผู้เล่นชั้นยอดของ Dota 2 ได้ก็สามารถมีอาชีพใน eSports ได้อย่างง่ายดาย

ในช่วงต้นเดือนมกราคมมีช่วงเวลาสำคัญสำหรับแพลตฟอร์มสภาพคล่องที่ใช้ร่วมกันในยุโรปและอาจเกิดขึ้นทั่วโลกเนื่องจาก PokerStars ได้เปิดตัวไซต์ภาษาฝรั่งเศส – สเปนโดยมีกลุ่มผู้เล่นรวมกันจากทั้งสองประเทศ

ตอนนี้โปรตุเกสกำลังวางตำแหน่งตัวเองเพื่อเข้าร่วมการแข่งขันโดย Severin Rasset ผู้อำนวยการฝ่ายนวัตกรรมและปฏิบัติการโป๊กเกอร์ที่ PokerStars ให้รายละเอียดกับ PRO ว่าเขาคาดว่าจะมีการเปิดตัวในไตรมาสที่ 2 ในภูมิภาคนี้

นอกจากนี้ประธาน ARJEL, Charles Coppolani ประธานหน่วยงานกำกับดูแลการพนันออนไลน์ของฝรั่งเศสได้กล่าวกับสื่อท้องถิ่นว่าขณะนี้โปรตุเกสใกล้จะเข้าร่วมข้อตกลงดังกล่าวแล้วโดยอธิบายต่อ RMC Sport TV ว่าหน่วยงานกำกับดูแลของโปรตุเกสได้เข้าสู่ขั้นตอนสุดท้ายของการเตรียมการเพื่อเข้าสู่การแบ่งปัน โครงการสภาพคล่อง.

Casinonewsdaily กล่าวว่า ‘กระบวนการตรวจสอบ’ ถูกสันนิษฐานว่าเป็นลักษณะทางเทคนิคโดยมีปัญหาที่เกิดจากกฎระเบียบต่อต้านการฟอกเงินที่เข้มงวดในอิตาลี แต่อาจแตกต่างกันในประเทศอื่น ๆ เช่นฝรั่งเศส

Coppolani เป็นผู้สนับสนุนโครงการสภาพคล่องที่ใช้ร่วมกันอย่างแข็งขันเป็นเวลาหลายปีหลังจากที่เขาเข้ารับตำแหน่งที่ ARJEL ในปี 2014 ความพยายามในการล็อบบี้ของเขาทำให้รัฐบาลฝรั่งเศสยอมรับการแก้ไขที่จำเป็นในกฎหมายการพนันของประเทศที่อนุญาตให้เจรจาข้อตกลงสภาพคล่องร่วมกัน กับเขตอำนาจศาลอื่น ๆ ที่มีตลาดโป๊กเกอร์แยกกัน

โปรตุเกสควบคุมการให้บริการการพนันออนไลน์ในปี 2558 เท่านั้นและเริ่มแจกจ่ายใบอนุญาตครั้งแรกในปี 2559 ต่อไปอย่างไรก็ตามผู้เล่นต้องรอจนถึงเดือนธันวาคม 2559 จนกว่าจะได้รับอนุญาตให้เล่นเกมบนเว็บไซต์ที่ได้รับอนุญาตในพื้นที่

ปัจจุบัน PokerStars เป็นแพลตฟอร์มโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ได้รับอนุญาตเพียงรายเดียวที่ดำเนินการในตลาดท้องถิ่นจนถึงปัจจุบัน อย่างไรก็ตามเมื่อโครงการสภาพคล่องดำเนินไปได้คาดว่าจะมีผู้ประกอบการรายอื่นเข้ามาในตลาดจำนวนมาก

ตัวเลขที่โพสต์โดยServiço de Regulação e Inspeção de Jogos แสดงให้เห็นว่าตลาดในภูมิภาคนี้สร้างตัวเลขที่น่าท้อใจพอสมควรในช่วงไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน

รายได้จากบริการการพนันออนไลน์อยู่ที่ 25.4 ล้านยูโรในช่วงสามเดือนที่ผ่านการตรวจสอบลดลงจาก 31.4 ล้านยูโรในไตรมาสก่อนหน้า

อย่างไรก็ตามเมื่อ PokerStars เปิดตัวเว็บไซต์ครั้งแรกในโปรตุเกสมันได้รับความสนใจอย่างมากจากผู้เล่นในพื้นที่โดยมีผู้เล่นเกมเงินสดเฉลี่ยต่อสัปดาห์ที่ 2,000 คนในสองสามวันแรกของการเปิดตัว

เจ้าหน้าที่ของรัฐวอชิงตันอยู่ระหว่างการประเมินว่ากล่องของขวัญควรถือเป็นการเล่นเกมที่ถูกกฎหมายหรือไม่

เนื่องจาก eSports และแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ยังคงอัปเดตวิธีที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมในตลาดการพนันตามกฎหมายเจ้าหน้าที่จึงมุ่งมั่นที่จะหารือเกี่ยวกับแนวโน้มที่ควรได้รับการอนุมัติในฐานะเกมและสิ่งที่ต้องเป็นไปตามกฎหมายใหม่ กล่อง Loot ส่วนใหญ่จะได้รับการอนุมัติในรัฐวอชิงตันทันที

รัฐบาลวอชิงตันกำลังตรวจสอบว่ากล่องของขวัญกลไกเกมที่ใช้ในเกมเสมือนจริงอาจรวมอยู่ในกฎหมายการเล่นเกมในปัจจุบันเป็นรูปแบบหนึ่งของการเดิมพันหรือไม่ อย่างไรก็ตาม Kevin Ranker วุฒิสมาชิกพรรคเดโมแครตแห่งรัฐวอชิงตันของ Orcas Island ได้เสนอข้อเสนอเพื่อควบคุมภาคส่วนนี้อย่างสมบูรณ์

ตามที่วุฒิสมาชิกของรัฐระบุว่ากล่องของขวัญจะต้องได้รับการควบคุมโดยรัฐว่า: “เป็นเรื่องที่ยอมรับไม่ได้ที่จะกำหนดเป้าหมายเด็กของเราด้วยการพนันที่ล่าสัตว์ซึ่งสวมหน้ากากในเกมที่มีกระต่ายเต้นรำหรืออะไรบางอย่าง”

การเรียกเก็บเงินมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างคำจำกัดความที่แน่นอนของกล่องของขวัญเป็นโหมดเกม จากนั้นกฎหมายจะพิจารณาว่ากลไกของกล่องของขวัญเป็นการพนันภายใต้กฎหมายปัจจุบันของรัฐหรือไม่และควรมีสิ่งดังกล่าวในแอปและเกมหรือไม่ นอกจากนี้กฎหมายจะกำหนดว่าผู้เยาว์ควรเข้าถึงเกมและแอพที่มีกล่องของขวัญและคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องหรือไม่

ผลการแข่งขันในปี 2017 แสดงให้เห็นว่ายิบรอลตาร์เป็นหนึ่งในตลาดเกมที่แข็งแกร่งทั่วโลก

ตามผลของปี 2017 ดินแดนของยิบรอลตาร์ที่มีการโต้เถียงอยู่ภายใต้การบริหารของหนึ่งในตลาดเกมระหว่างประเทศที่แข็งแกร่ง ยิบรอลตาร์มีกรอบการเล่นเกมที่ทันสมัยซึ่งช่วยให้ผู้ประกอบการสามารถส่งเสริมธุรกิจเกมที่หลากหลายจากทั่วโลก

ยิบรอลตาร์ที่เป็นส่วนหนึ่งของสหราชอาณาจักรได้รับการเดิมพันจากผู้เล่นชาวอังกฤษ ตามที่หัวหน้ารัฐมนตรีของยิบรอลตาร์นายฟาเบียนปิคาร์โดและตามรายงานของผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์กล่าวว่า“ 60 เปอร์เซ็นต์ของการเดิมพันออนไลน์ในสหราชอาณาจักรมาจาก บริษัท ยิบรอลตาเรียน” ด้วยกฎหมายการเล่นเกมที่ได้รับการอัปเกรดในดินแดนทำให้สกุลเงินดิจิทัลได้รับอนุญาตสำหรับแพลตฟอร์มการเดิมพัน

กฎระเบียบรักษาทั้งผู้บริโภคและชื่อเสียงของเขตอำนาจศาลโดยการใช้ระบบการออกใบอนุญาตที่เข้มงวด โดยกำหนดเป้าหมายไปที่เทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อให้มั่นใจว่า บริษัท ที่จัดเก็บและส่งผ่านมูลค่าได้รับอนุญาตและตรวจสอบโดยคณะกรรมการบริการทางการเงินของยิบรอลตาร์ (GFSC) ซึ่งกำหนดกรอบการกำกับดูแลเทคโนโลยีบัญชีแยกประเภทใหม่

ภายใต้กฎข้อบังคับของยิบรอลตาร์ผู้ให้บริการจากทั่วโลกสามารถประมูลใบอนุญาตการเล่นเกมเพื่อพัฒนาทั้งตลาดบนบกและแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ ตำแหน่งนี้เป็นหนึ่งในผู้นำตลาดทั่วโลก

แม้ว่าตลาดคาสิโนจะยึดมั่นในผลประโยชน์ของ บริษัท ต่างประเทศ แต่การอนุมัติเช่นเดียวกันก็ประสบกับความล่าช้ามากมาย แม้จะได้รับอนุญาตจากตลาดเกมญี่ปุ่นความล่าช้าจากการเดินทอดน่องจากสมาชิกสภานิติบัญญัติของญี่ปุ่นได้หมายถึงการถกเถียงครั้งใหญ่เพื่ออนุมัติกฎระเบียบที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาในอนาคตของคาสิโน ในขณะเดียวกัน บริษัท ระหว่างประเทศเช่นBarrièreได้แสดงความสนใจที่จะเข้าร่วมในตลาดซึ่งคาดว่าจะทำกำไรได้สูงสุดในระดับสากล

AGBrief ตัวแทนของBarrièreผู้ให้บริการรีสอร์ทคาสิโนที่เป็นเจ้าของธุรกิจในสวิตเซอร์แลนด์ฝรั่งเศสและแอฟริกาเปิดเผยในการให้สัมภาษณ์ถึงแผนการที่จะสร้างรีสอร์ทแบบบูรณาการในญี่ปุ่น Jonathan Strock ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาคาสิโนของBarrièreกล่าวว่า บริษัท จะค้นหาคาสิโนของตนนอกสถานที่สำคัญในเมืองเช่นโอซาก้าหรือโยโกฮาม่าโดยเปิดเผยว่า“ เรามาจาก Kushiro ทางตอนเหนือของฮอกไกโดและสถานที่ที่อยู่ทางใต้มากที่สุดคือ Naha ในโอกินาวา และเราเคยไปยังสถานที่ต่างๆส่วนใหญ่ในช่วงเวลาใดจุดหนึ่ง”

อย่างไรก็ตามเพื่อให้สามารถประมูลพื้นที่และใบอนุญาตการเล่นเกม บริษัท ระหว่างประเทศต้องรอการลงมติขั้นสุดท้ายของสภาคองเกรสเพื่อแก้ไขกฎระเบียบที่เกี่ยวข้องกับปัญหาการพนันกระบวนการออกใบอนุญาตและภาษีคาสิโน (รวมถึงประเด็นอื่น ๆ ) “ กฎระเบียบอาจเป็นเรื่องยากซึ่งเป็นสิ่งที่เราชอบ…เราชอบอุปสรรคในการเข้ามาซึ่งคุณสามารถมี บริษัท ต่างๆเข้ามาในตลาดได้เท่านั้น” Strock กล่าว